約 4,114,443 件
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/44.html
イルムガルト・カザハラ リョウト・ヒカワ リオ・メイロン ラーダ・バイラバン イルムガルト・カザハラ ゲスト軍が攻めてきたのに他の第4次/F出身者が出てこずリンも社長業専念の中、元祖主人公枠を守る我らがおいたん。マオ社の社員ではないが関係が強いのでこの項目に記載。 プレシアからイブン婆さんまでいける守備範囲の広さ。ウンブラも気になってるらしい。テュッティに声をかけていた際に「その人だけはやめとけ!」と全力でツッコんだプレーヤーは数知れず。 ちなみに守備範囲は8歳から50歳という設定がある…が、イブン婆さんは86歳である。この設定はF時代のものなので、かつてアンソロジーでネタにされたように本当に守備範囲が広がったのだろうか…。 きちんとTPOを守って女にコンタクトを試みる空気の読める女好きキャラ。 今回も普通に強い。愛機グルンガストもしっかり強化されている。能力はグルンガストに合わせた格闘特化型。ベテランパイロットの貫禄と言うべきか、技量値も高めに成長する。が、ヒュッケバインが消滅し相方不在に。計都暗黒剣を期待したプレイヤーも多かろうに。 マサキルートでダメージソースに困ったらこの人を使おう。HPが一定以下で撤退する敵も大体落としてくれる。 援護攻撃を養成してあげると、戦術の幅が広がる。連携攻撃まで付けるかどうかは運用方法次第。もし養成するのなら再攻撃まで付けておこう。 エースボーナスは相変わらずの安い愛。レベルの低いうちは意味を成さないが、終盤に便利なのは確か。集中力をつけてさらに安くするのもよい。目指せ愛の戦士。 インファイトを忘れた代わりにガードを覚えた。今回は防御重視?高レベルの底力も相まってグルンガストとの相性もバツグン。 海Aのガストランダー改に合わせたのか、海適応Aを維持している。搭乗機にスクリューモジュール装備で海の王者になれる。フル改造したゲシュペンスト改に乗せると地形対応がオールSに。ゲシュ改の移動タイプに水がないのが惜しい。 初登場 第4次スーパーロボット大戦 性格 楽天家 エースボーナス 精神コマンド「愛」の消費SP45 デフォルト機 グルンガスト改 精神 必中 ひらめき 気合 集中 愛 闘志 レベル 1 15 26 35 51 1 消費 10 10 35 15 60(45) 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - ガード 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.6(初期) 150 143 177 133 179 186 56 Lv.24 166 154 192 148 209 222 65 Lv.99 231 199 255 210 334 372 217 リョウト・ヒカワ ハガネ所属のパイロットだが、以前マオ社に出向していたなど関連が強いためこの項目に記載。 OGs2部(OG2)で"キレる"という見せ場があったせいか、今回は割と控えめ。イングのオブザーバー的な立ち位置に回っている。本作をプレイした上で初代αをプレイしてみると、実はそっちでも何回かキレている。優しい人間ほとキレたら怖い。 唯一にして最大の問題はヒュッケバイン葬式により愛機を失ってしまったこと。ついでに念動力者向きのグルンガスト2号機や弐式もリストラ。『ディバイン・ウォーズ』で乗ったビルトシュバインも『ジ・インスペクター』で乗ったエクスバインすらない。 代わりにアーマリオンが強化されたが、無消費ロシュセイバーが消えてバリア貫通武器もない。どこか一歩足りない感じ。アーマリオン自体は頑丈かつ武装が豊富でサブユニットとしては優秀なので、ラッセルやラーダのゲシュ改と交換するのもあり。 攻防の援護と命中・回避に穴が無く、強襲・覚醒・魂と有用な精神コマンドを覚える。マサキ編だと参戦が早いのもメリット。なお、統率を習得していないキャラの中では唯一の魂持ちである(スポット参戦は除く)。というかリアル系では屈指の総合能力。後にフリーになるビルトラプター・シュナーベルを受け継ぐのもあり。ただし防御はワーストクラスで、格闘が高めだからといって特機に乗せるのはオススメできない。実はバリア持ちのアーマリオンはあまりかみ合う機体ではなかったりする。 とはいえ回避格闘型の機体はゲシュ改G位しか居ない。ボクサーが居れば…… 割り切ってサブに徹するというのも一つの手。参式のGバイソン側に乗せれば優秀な精神コマンドを活用できる。 今回もα主人公男性陣の中で唯一念動力がLv9まで成長する。OG2では同じ性格設定だったクスハ及び龍虎王(スーパー系)と対になる形だっただけに、愛機消失が惜しまれる。 どうしてもリョウトはヒュッケバインじゃないと駄目だ、という人は量産型に乗せてあげよう。その際ガンナーのリオと組ませるとそれっぽくなる…かもしれない。 対アーマラ戦の特殊セリフ「ヒュッケバインの仇討ちをさせてもらう!」が涙を誘う。 初登場 スーパーヒーロー作戦 性格 慎重 エースボーナス 獲得経験値10%UP 獲得資金10%UP デフォルト機 アーマリオン 精神 集中 ひらめき 必中 覚醒 魂 強襲 レベル 1 13 18 43 56 1 消費 15 10 15 55 60 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 14 21 26 35 39 42 44 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 1 - - - - - - - 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5(初期) 144 140 171 104 185 184 46 Lv.24 160 154 185 118 223 222 56 Lv.99 220 211 241 174 373 372 208 リオ・メイロン こちらもハガネ所属だが関連が強いためこの項目…と言うか、親御さんがマオ社の重役だったりする。 イングの世話役としてのポジションを確立。そのためクスハ達ほどではないが本編での出番はリョウト共々割と多め。イング関係のシナリオでは本人が控えめな事もあって、むしろリオの方がライバル相手に喋っている感も。 今回も安定の努力・修行要員。エースボーナスで修行のコストがさらに減る。稼いだPPで集中力を習得すればさらに効率よく修行が可能に。エース+集中力なら消費はたった20。 SPアップまで養成すれば、マップ兵器によるザコ一掃からボス撃墜のお供まで1人で賄える程の低コスト。 その場合、ツインを組み直すことが多いので連続行動による機動力確保も有用、意識して稼げいけば1周目でも十分可能。 集束攻撃やラーニングなどサブ特化のスキル構成に仕上げ、対ボス戦のお供としても優秀。 スロットが足りなければ戦意高揚から消していこう。 α主人公勢の中では唯一の底力持ち。念動力との相乗効果も期待できる。 今回は必中を習得しない。攻撃の主力として運用する場合は確実な攻撃のために感応のサポートが欲しいところ。 肝心の搭乗機だが、ヒュッケバイン葬式によりデフォルト機体であるAMガンナーの存在意義が…。ガンナーは単独戦闘するには頼りないので、リョウトからアーマリオンを奪うかアシュセイヴァーに乗せるといい。ただし分岐や一部シナリオではガンナーに乗り換えてしまうので注意。本作では極一部を除けば強制出撃でも乗換えての出撃が可能となっている。自動乗換の後に乗換させ直してやろう。 マサキルートでは機体の少なさもありガンナーのままになる事が多いが、修理装置を付けてR-3辺りと組むと多少は扱いやすくなる。 特機向きのスキル構成であるため、修行でのPP稼ぎも含めルート序盤から活躍させたい場合はイルムからグルンガスト改を奪うのもあり。ただし防御値がそれほど高くない事には注意。 デフォルトの底力、修行でのPP稼ぎ、念動フィールド使用可能などでグルンガスト参式のメインパイロットとしても優秀。Gバイソン側にリョウトを乗せれば、恋愛補正や魂で火力を上げつつ必中を補うことができるのもポイント。 友情補正のあるラーダと組むのもあり。開幕で激励してもらえば、戦意高揚と併せてすぐ必殺武器を使えるようになる。本人が持たない必中や幸運を感応と祝福で補ってくれるのもポイント。 初登場 スーパーロボット大戦α 性格 超強気 エースボーナス 精神コマンド「修行」の消費SP25 デフォルト機 AMガンナー 精神 ひらめき 気合 集中 努力 熱血 修行 レベル 1 13 22 24 50 1 消費 10 40 15 10 35 35(25) 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 8 15 22 27 33 37 44 - 底力 1 1 1 1 1 - - - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 戦意高揚 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5(初期) 141 142 168 128 180 183 53 Lv.24 156 158 182 139 218 221 63 Lv.99 216 220 238 187 368 371 215 ラーダ・バイラバン 支援精神のスペシャリスト、クンダリーニさん。枠が余ったらとりあえず出撃させておくと安心。前作まではほとんどの武器でクンダリーニクンダリーニ言ってたが、今回めっきり言わなくなった。実際は他の単語の種類が増えただけで相変わらずのサンスクリット語祭。念願のコクピット以外の(怪しいポーズの)カットインも。 カットインはPTパイロットの中でも貴重な私服枠。意外とこだわりがあるのだろうか? おなじみのSP回復に加え、SPアップ+9でもついてるのかと見間違うほどのSPを持っている(参戦時のレベルだと平均の倍近くある)。ただし消費ポイントが多めなので集中力をつけたほうがいい。 戦闘能力は高くないので、素直に援護やサポートに徹そう。予知込みでようやく人並みの回避力。今回は集中も無いので前線で戦わせるのは怖い。 防御値がかなり高く、援護防御を活かしやすい。能力的にはランドグリーズ・レイブンが最もかみ合う。重装甲なので前線に出ても耐えられる上、盾持ちなので援護防御も活かせる 基本射撃オンリーの機体なので格闘値の低さが気にならないなど利点が多い。火力は低いが、そもそも攻撃役では無いので余り問題は無いだろう。 エースボーナスは有用だが、狙うのはなかなか大変。グルンガスト等に乗せ適当なシナリオでザコを潰して回るのが楽か。 今回はシュッツバルトではなく、白い量産型ゲシュペンストMk-II改に乗って登場する。しっかりハロウィン・プランの恩恵も受けているので安心。乗り換えた方が安定するのは確かだが。 なお、4機入手できるゲシュペンスト改の内、ラーダ機のみ何故かタイプCに射程の穴がある。タイプCを使う場合でも、他のゲシュ改が空いているのならそちらに乗せ換えた方が良いだろう。 ラッセルと並び、Gバイソンのシートが実に安定する。ひらめきで特殊効果武器を回避できるのも嬉しい。 同じくSP回復を持つマイやギリアムとツインを組めば、時間はかかるがいくらでも期待を使える。HP・EN・弾薬に加えSPまで回復すれば、撃墜以外の消耗を完全に回復可能…そんな事態になる前にマップクリアするべきではあるが。 なお、彼女はマオ社の正規スタッフである。軍には出向扱い。 初登場 スーパーロボット大戦OG 性格 慎重 エースボーナス 最終回避率+10%、SP+20 デフォルト機 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(ラーダ機) 精神 ひらめき 感応 祝福 激励 再動 期待 レベル 1 1 1 1 48 1 消費 10 30 30 50 80 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SP回復 予知 援護防御 1 1 1 - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.34(初期) 140 154 179 165 230 227 114 Lv.99 173 186 215 204 337 337 267
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/21.html
シナリオ攻略第2次スーパーロボット大戦OG第2次OG備考 ダークプリズンOGDP備考 テンプレ シナリオ攻略 第2次スーパーロボット大戦OG 第0話 プロローグ 第0話 第1話 星なき空 第1話 分岐 ヒリュウ改に立ち寄らない(ラ・ギアス編 マサキルート) ヒリュウ改に立ち寄る(ラ・ギアス編 リューネルート) 分岐 第2話 召喚 地底世界 第2話 第3話 イモータルの迎撃 孤狼との再会 第3話 第4話 ソラティス神殿 ダンク市の攻防 第4話 第5話 デモン・ハック それぞれの正義 第5話 第6話 コーラルキャニオン 胞子の谷 第6話 第7話 喪われた記憶 サプライズド・アタック 第7話 第8話 ザムジードの心 信念と疑惑 第8話 第9話 囚われの王女 ヴォルクルスの影 第9話 第10話 王都への路 カークスの真意 第10話 第11話 カークスの野望 異界の剣 第11話 第12話 テリウス出奔 遭遇 第12話 第13話 野心の代償 カークスの目 第13話 第14話 邪神の胎動 セブ神殿 第14話 第15話 フェイルの闇 シュテドニアス追撃 第15話 第16話 違えた道 敗軍の将 第16話 第17話 決戦、デュラクシール 超魔装機エウリード 第17話 第18話 「混乱」からの使者 第18話 第19話 手負いの狼 第19話 第20話 空を望む騎士 第20話 第21話 黒焔の狩人 第21話 第22話 黒き迅雷 第22話 第23話 厭客再来 第23話 第24話 地球を護る剣 第24話 第25話 甦る青龍 第25話 第26話 ミクスト・トルーパーズ 第26話 第27話 南極の門 第27話 第28話 その名は 破滅 第28話 第29話 揺れる矛先 第29話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第30話 常夜の世界 蒼光なき宇宙 第30話 第31話 影の軍団 遠方からの刺客 第31話 第32話 アイス・ドール 呼応する偽核 第32話 第33話 偽面の報復者 繋がる縁 第33話 第34話 流星と彗星 ダブル・インターセプト 第34話 第35話 漆黒の虎、氷の白刃 追逃逆転 第35話 第36話 運命の風 不可視の扉 第36話 第37話 頑鉄番長Gバンカラン 第37話 第38話 四神邂逅 第38話 第39話 狼と犬達 第39話 第40話 蒼炎の逆鱗 第40話 第41話 妄念に操られし者(前篇) 第41話 第42話 妄念に操られし者(後篇) 第42話 第43話 輝きを一つに 第43話 第44話 特異点崩壊 第44話 第45話 凶鳥は三度死ぬ 第45話 第46話 リューネ・カプリッチオ 第46話 第47話 トーチカ奇襲 第47話 第48話 深秘なる存在 第48話 第49話 闘志、炎に燃ゆる 第49話 第50話 去来交差点 第50話 第51話 風の呼び声 第51話 第52話 私に、さよならを 第52話 第53話 封印の予兆 第53話 分岐 地上ルート 宇宙ルート 分岐 第54話 天蓋の下で 神の牢獄 第54話 第55話 雷迅昇星 ゲストとインスペクター 第55話 第56話 紅の聖誕祭(前篇) オペレーション・レコンキスタ 第56話 第57話 紅の聖誕祭(後篇) 激震の白い大地 第57話 第58話 クライシス・ポイント 第58話 第59話 デザイア 第59話 分岐 最終分岐ルート1(SRポイント40以下) 最終分岐ルート2(SRポイント41以上) 分岐 第60話 四龍の長 ラスト・クライ 第60話 最終話 封印戦争 機人大戦 第61話 - - 母なる星の護り神 第62話 - - 古の忌憶 最終話 第2次OG備考 第59話終了時のSRポイントが41以上かどうかでルートが分岐する。難易度がNORMALかHARDかは関係なく、あくまでSRポイントの値だけが条件。 獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 クリア後の資金・PP・撃墜数は周回数に応じた割合の値を引き継ぐ。PPは全キャラの合計値を全キャラで等分する。詳細はクリアボーナス参照。 ダークプリズン 第1話 蒼き魔神、再び 第1話 第2話 紅蓮のサフィーネ 第2話 第3話 バゴニアの傭兵 第3話 第4話 オーディター・ガール 第4話 第5話 Gトラップ 第5話 第6話 ラングラン侵入 第6話 第7話 密会 第7話 第8話 アグレッシブ・デコイ 第8話 第9話 モニカ、その愛 第9話 第10話 遭遇、サイバスター 第10話 第11話 ノルス奪取 第11話 第12話 亡者の栄光 第12話 第13話 闇の囁き 第13話 第14話 レンカウンター 第14話 第15話 テリウスの決意 第15話 第16話 特訓 第16話 第17話 敗者達の聖戦 第17話 第18話 ティーバの封印 第18話 第19話 邪神解放 第19話 第20話 ダークプリズン 第20話 第21話 扉の外 第21話 第22話 バイスタンダーズ 第22話 第23話 監査者の真意 第23話 第24話 ボランタリー・エージェント 第24話 第25話 白い福音 第25話 第26話 漁夫は利を得るか 第26話 最終話 知られざる決戦 最終話 OGDP備考 第2次OG同様、獲得資金はエースで1.2倍、難易度NORMALで1.2倍の補正がかかる。難易度NORMALでエースのキャラなら1.2×1.2で1.44倍になる。 各ページの獲得資金は補正なしの基本値を掲載している。 戦艦はなく、全シナリオで指定キャラが強制出撃する形を取る。味方が1機でも撃墜された時点でゲームオーバーになるので要注意。 第2次OGと違い、強化した1キャラのみ出撃するなどはできない。 詰みが確定するような場面はほぼないが、満遍なく育てるのを推奨。 敵機を撃墜すると獲得資金の基本値の10%に相当するAPを入手できる。Ex-Hard以外ではこのAPでアビリティを購入する事が可能。 クリアまでに3つ入手可能なものはHP+、ブロック、射撃↑(隠しユニットが所持)のみ。 最終話に出撃できるのは7機で、ツインにすると3組+1機の計4組。 APが貯まったら資金+を購入して9個か12個揃えてしまうのがおすすめ。 他は2つ入手したものを3つにするか、売却して移動力+や射程+を買うのが良い。 クリア後の資金・AP・PP・撃墜数は周回数に関わらず全て100%引き継ぐ。PPは第2次OGと違い各キャラ毎の値をそのまま次周に引き継ぐ。 よく使うキャラはより強くなり、離脱などで使わないキャラは取り残されてしまう。 テンプレ [[シナリオ攻略]] |MIDDLE 第n-1話「[[ステージタイトル]]」⇦|MIDDLE ~第n話「ステージタイトル」|⇨第n+1話「[[ステージタイトル]]」| | |作戦目的|出現条件|h |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccf) 勝利条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#fcc) 敗北条件 |1. ○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#cfc) SRポイント獲得条件 |○○○|○○○| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(#ccc) 備考 ||| *味方ユニット |BGCOLOR(#ccf) 機体|BGCOLOR(#ccf) メインパイロット|BGCOLOR(#ccf) 出現条件|BGCOLOR(#ccf) 備考|h |[[○○○]]|[[○○○]]|○○○|| |出撃部隊選択×○| *敵ユニット |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~機体|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~メインパイロット| |BGCOLOR(#fcc) ~出現数|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~出現条件|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~Lv| |MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~HP|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~最大射程(P)|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~PP / 資金|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~アイテム|MIDDLE BGCOLOR(#fcc) ~備考| |~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|CENTER BGCOLOR(#ccc) N|CENTER BGCOLOR(#ccc) H|~|~|~|~| |○○○|○○○|CENTER ○|CENTER ○|○○○|RIGHT ○○|RIGHT ○○○|RIGHT ○○○|CENTER ○(○)|RIGHT ○/○||| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 ---- ----
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/2012.html
第2次からのシリーズ第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦(第2次スーパーロボット大戦の続編) スーパーロボット大戦EX(第3次スーパーロボット大戦の後日談的外伝) 第4次スーパーロボット大戦(第3次スーパーロボット大戦の続編) 第2次スーパーロボット大戦G(第2次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ変更でパラレルワールド化) 第4次スーパーロボット大戦S(第4次スーパーロボット大戦の移植。シナリオ追加あり) スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(第2次~第4次に登場した「魔装機神」に関する話を描いた外伝) --スーパーロボット大戦F(第4次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ大幅変更でパラレルワールド化) スーパーロボット大戦F完結編(スーパーロボット大戦Fの続編) αシリーズ(設定を一新した新シリーズ) スーパーロボット大戦α --スーパーロボット大戦α外伝(スーパーロボット大戦αの後日談) スーパーロボット大戦α for Dreamcast(スーパーロボット大戦αの移植だがシナリオ変更によりパラレルワールド化) 第2次スーパーロボット大戦α(スーパーロボット大戦αの続編) 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ(第2次スーパーロボット大戦αの続編) Zシリーズ スーパーロボット大戦Z Part1 part2(未完) スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク(スーパーロボット大戦Zのサイドストーリーや後日談を収録) 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(スーパーロボット大戦Zの続編) 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の続編) ORIGINAL GENERATIONシリーズ(魔装機神など、バンプレストオリジナルのキャラクターのみが登場する)スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2(スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションの続編) スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONS(上記2作品をまとめ、さらに後日談を追加した移植作品) スーパーロボット大戦OG 外伝(スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONSで語られた後日談を完結させたもの) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALのリメイク。OGシリーズの世界観に沿うように設定変更を加えられている。) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD(上記の続編)(未完) 第2次スーパーロボット大戦OG COMPACTシリーズ(他シリーズとストーリー上の関わりは無い。COMPACTシリーズ内の関わりも薄い) スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦IMPACT(第1部~第3部と分かれていたCOMPACT2を一作にまとめる形でリメイク) スーパーロボット大戦COMPACT3 Scramble Commanderシリーズ スーパーロボット大戦 Scramble Commander スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(前作とのストーリー上の関わりは無い) シリーズになっていない単発作品(それぞれ独自の設定を持ち他と直接の関連は無い) スーパーロボット大戦(初代。ロボット自身に意思があると言う設定で、他シリーズとストーリー上のつながりは無い) 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー(スーパーロボット大戦64から1世紀半後の世界が舞台) スーパーロボット大戦A(スーパーロボット大戦64やスーパーロボット大戦COMPACT2などの他シリーズ作品を異世界として言及する台詞あり) スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦MX(第3次スーパーロボット大戦αではパラレルワールドとしてこの世界への言及がある。IMPACTとの繋がりも少々あり) スーパーロボット大戦GC --スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦MXポータブル(スーパーロボット大戦MXのPSP移植版) スーパーロボット大戦XO(スーパーロボット大戦GCのXBOX移植版) スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦NEO スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦モバイル 関連作品 ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~(直接の関わりはないが第2次からのシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) スーパーロボットスピリッツ スーパーヒーロー作戦(αシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) リアルロボット戦線 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(未完)(ORIGINAL GENERATIONシリーズとリンクしている。ナムコ クロス カプコンやゼノサーガシリーズのキャラクターの一部も登場) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(上記の続編)
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/295.html
第2次からのシリーズ第2次スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦(第2次スーパーロボット大戦の続編) スーパーロボット大戦EX(第3次スーパーロボット大戦の後日談的外伝) 第4次スーパーロボット大戦(第3次スーパーロボット大戦の続編) 第2次スーパーロボット大戦G(第2次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ変更でパラレルワールド化) 第4次スーパーロボット大戦S(第4次スーパーロボット大戦の移植。シナリオ追加あり) スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(第2次~第4次に登場した「魔装機神」に関する話を描いた外伝) スーパーロボット大戦F(第4次スーパーロボット大戦のリメイク。シナリオ大幅変更でパラレルワールド化) スーパーロボット大戦F完結編(スーパーロボット大戦Fの続編) αシリーズ(設定を一新した新シリーズ)スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦α外伝(スーパーロボット大戦αの後日談) スーパーロボット大戦α for Dreamcast(スーパーロボット大戦αの移植だがシナリオ変更によりパラレルワールド化) 第2次スーパーロボット大戦α(スーパーロボット大戦αの続編) 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ(第2次スーパーロボット大戦αの続編) Zシリーズスーパーロボット大戦Z Part1 part2(未完) スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク(スーパーロボット大戦Zのサイドストーリーや後日談を収録) 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇(スーパーロボット大戦Zの続編) 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇(第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇の続編) ORIGINAL GENERATIONシリーズ(魔装機神など、バンプレストオリジナルのキャラクターのみが登場する)スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーション2(スーパーロボット大戦 オリジナルジェネレーションの続編) スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONS(上記2作品をまとめ、さらに後日談を追加した移植作品) スーパーロボット大戦OG 外伝(スーパーロボット大戦OG ORIGINALGENERATIONSで語られた後日談を完結させたもの) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTALのリメイク。OGシリーズの世界観に沿うように設定変更を加えられている。) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD(上記の続編)(未完) 第2次スーパーロボット大戦OG COMPACTシリーズ(他シリーズとストーリー上の関わりは無い。COMPACTシリーズ内の関わりも薄い)スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦IMPACT(第1部~第3部と分かれていたCOMPACT2を一作にまとめる形でリメイク) スーパーロボット大戦COMPACT3 Scramble Commanderシリーズスーパーロボット大戦 Scramble Commander スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd(前作とのストーリー上の関わりは無い) シリーズになっていない単発作品(それぞれ独自の設定を持ち他と直接の関連は無い)スーパーロボット大戦(初代。ロボット自身に意思があると言う設定で、他シリーズとストーリー上のつながりは無い) 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー(スーパーロボット大戦64から1世紀半後の世界が舞台) スーパーロボット大戦A(スーパーロボット大戦64やスーパーロボット大戦COMPACT2などの他シリーズ作品を異世界として言及する台詞あり) スーパーロボット大戦R スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦MX(第3次スーパーロボット大戦αではパラレルワールドとしてこの世界への言及がある。IMPACTとの繋がりも少々あり) スーパーロボット大戦GC スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦MXポータブル(スーパーロボット大戦MXのPSP移植版) スーパーロボット大戦XO(スーパーロボット大戦GCのXBOX移植版) スーパーロボット大戦W スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦NEO スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦モバイル 関連作品ヒーロー戦記~プロジェクトオリュンポス~(直接の関わりはないが第2次からのシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) スーパーロボットスピリッツ スーパーヒーロー作戦(αシリーズやORIGINAL GENERATIONシリーズでこの作品とリンクする部分がある) リアルロボット戦線 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ(未完)(ORIGINAL GENERATIONシリーズとリンクしている。ナムコ クロス カプコンやゼノサーガシリーズのキャラクターの一部も登場) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ(上記の続編)
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/45.html
グルンガスト系グルンガスト ウィングガスト ガストランダー グルンガスト2号機 ウィングガスト2号機 ガストランダー2号機 グルンガスト弐式 Gホーク グルンガスト零式 グルンガスト参式(分離なし) グルンガスト参式(分離あり) Gラプター Gバイソン グルンガスト系 グルンガスト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 75 112 10 112 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 1~4 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4800→6700 1 15 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 5300→6900 1~4 20 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 接近戦属性 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考元祖特機な通称壱式の1号機。 OG2と比べて武器性能が大幅にアップしている。ファイナルビーム以外の射程が延びており、暗剣殺で援護がしやすくなっている。射程1なので若干使い辛いが、PALLのファイナルビームの燃費が更に向上。OG1と比べれば半分以下まで消費ENが下がっている。 羅睺剣は攻撃力・射程・EN・必要気力と強化。雑魚戦で使いやすくなっている。カザハラ所長が息子のために一肌脱いだのだろうか。 攻撃面は優秀だが相変わらず打たれ弱いので、特殊技能や強化パーツで補強してやると最後まで使える機体。2号機と違い念動フィールドを持たないが、イルムを乗せるなら何の問題も無い。 ウィングガスト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 85 127 10 127 装甲 1700 2125 5 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6200 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考スパイラル・アタックの攻撃力が若干上がり、バリア貫通がついたが基本的にはやはり移動用の形態。ビッグ・ミサイルはガストランダーのものと改造段階及び弾数を兼用する(これは2号機も同じ) ガストランダー 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 70 105 10 105 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考ドリル・アタックの攻撃力が若干上がっている。 空中の敵には無力なので、使うならOGS同様にA-アダプターなどで補強を推奨。 グルンガスト2号機 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 75 112 10 112 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 1~4 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4800→6700 1 15 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 5300→6900 1~4 20 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 接近戦属性 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考念動フィールド付きのグルンガスト。念動力者が乗らない場合は1号機と同じ性能。 テスラ研に置いてあるので、使用できるのが26話からと遅めなのが難点。 ウィングガスト2号機 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 85 127 10 127 装甲 1700 2125 5 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考念動フィールド付きのウィングガスト。それ以外は1号機と同性能。やはり移動用か。 ガストランダー2号機 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 70 105 10 105 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド、変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考念動フィールド付きのガストランダー。それ以外は1号機と同性能。念動フィールドのため、さらに堅牢になっている。 グルンガスト弐式 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7000 9100 6 10500 EN 190 304 6 380 運動性 85 127 10 127 装甲 1700 2210 6 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 3500→6000 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 2~5 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4900→6800 1~7 20 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1900/275000 計都瞬獄剣 格闘 P - 5700→7300 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考すべての武器の攻撃力が上昇。特にアイソリッド・レーザーは確変!ブーストナックルの射程も1伸びた。加えて高威力長射程のマキシ・ブラスターなど、他のグルンガスト系にはない特徴を持つ機体。 ATXチーム加入時に使用可能となる。オールラウンドな戦いが期待できるが、参式など新参戦機体を押しのけるのは厳しい。 Gホーク 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7000 9100 6 10500 EN 190 304 6 380 運動性 95 142 10 142 装甲 1600 2080 6 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/110000 スプリットミサイル 射撃 - - 2800→4700 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4100→6000 1~3 20 - 105 +40 +35 空S陸B海C宇S 接近戦属性 1900/275000 備考壱式と違い、こちらのスパイラル・アタックにはバリア貫通が無いのが難点。よって使い方は移動形態ぐらいになる。 グルンガスト零式 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 220 352 6 440 運動性 80 120 10 120 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック パイロットブロック シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 4100→6000 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4800→6400 1~2 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5800→7400 1~3 40 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考リシュウ先生専用機……と思いきや、さりげなくゼンガー親分もOG1同様に搭乗可能。 OG1よりもかなり強化されている筈なのだが、参式と比べてしまうと見劣りするのは否めない。だが、リシュウ先生は能力値に性格、精神コマンドにエースボーナスまで死角のない超優秀キャラ。参式に乗せ変えずとも充分に活躍可能。 今作は特殊効果付き攻撃を使う敵がさほど多くないので目立たないが、二種類のブロックで特殊効果には滅法強い。 OG1では射程1だったハイパー・ブラスターが射程1~2になり使い勝手が向上。高性能レーダーを装備すれば参式のオメガ・ブラスターと同感覚で使っていけるだろう。 グルンガスト参式(分離なし) 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 95 142 10 135 装甲 1900 2375 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 4300→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4900→6500 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 6000→7600 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考ゲーム序盤に登場する相方がいないブリット君が単独で操縦する機体。2人乗り同様に乗り換えも可能。 2人乗りに比べ運動性と装甲が少し上昇し、攻撃力も上昇している。 改造は後に2人乗りになっても引き継がれるので安心しよう。フル改造ボーナスはリセットされる。再取得を忘れずに(資金に余裕の出てくる二周目以降は特に)。 グルンガスト参式(分離あり) 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 90 135 10 135 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド (分離) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4900→6500 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 6000→7600 1~3 30 - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考インターミッションではGラプターとGバイソンとなっているが、出撃画面では参式として枠1で出撃可能。Gラプターのパイロットがメインとなる。 2人乗りであるため、PP稼ぎにはもってこいな機体。メインに修行持ちを乗せると効果抜群。 リシュウ先生を乗せると「合体形態で激励→分離→合流→大激励→合体」の流れで単機大激励が可能。これだけでも凄まじく便利。 強化パーツは分離形体のものがそのまま反映される。2あるパーツスロットの上側がラプター用・下側がバイソン用になっている。GラプターかGバイソンにハチマキをつけるとメイン、サブ双方に気力上昇効果有り。 機体の改造値は分離前後で全て共有する。アイソリッド・レーザーはGラプターのものと改造値を共有する。 ドリル・ブーストナックルはGバイソンのものと改造値を共有する。 獅子王刀はOGsの2.5と違いEN消費になったが、それでもその低燃費さは攻撃力から考えるとまさに優れもの。フル改造ボーナスで更に火力が高くなる。武器改造の出来ないEX-Hでは特に重要。 ドリル・ブーストナックルにもバリア貫通あり。 弐式同様に念動フィールド持ち。高Lvの念動力者+鉄壁で攻防一体の機体となる。しかしパーツで装甲を補強すれば念動フィールドはほぼオマケに。そのため、念動力者にこだわる必要性は薄い。 念動力者ならばタスクとレオナを乗せると常時恋愛補正が発生していい感じ。タスクが鉄壁(と修行)、レオナが直撃と役割分担も可能。 こうした様々な点から、参式の性能はまさにグルンガスト系最高峰のものといっていい。クスハ・ブリット組みは龍虎王に乗り代えるが、余らせるには勿体無いのでぜひ活用しよう。 Gラプター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5000 5 6000 EN 180 270 5 360 運動性 95 142 10 142 装甲 1600 2000 5 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 2500/110000 スプリット・ミサイル 射撃 - - 3300→5200 1~7 - 15 - +30 +40 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 オメガ・ビーム 射撃 PB - 4200→6100 1~3 20 - - +25 +30 空S陸A海D宇S 1900/275000 備考機体の改造値は参式と兼用。アイソリッド・レーザーはグルンガスト参式のものと改造値を共有する。 こちらに搭乗させておくと、参式のメインパイロットとして出撃する。そのため、この機体で直接戦闘することはまずない。 参式は格闘中心の機体なのに分離後のこの状態では武器が全て射撃系と、パイロットの能力がかみ合わない仕様になっている。 Gバイソン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4300 5375 5 6450 EN 180 270 5 360 運動性 70 105 10 105 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海S 宇B Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 防御 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 3900→5800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考機体の改造値は参式と兼用。ドリル・ブーストナックルはグルンガスト参式のものと改造値を共有する。 こちらに搭乗させておくと、参式のサブパイロットとして出撃する。ラーダさんやラッセルなど、戦力的にイマイチだが優秀な支援系精神コマンド持つ、というキャラを乗せるのが一般的。メインパイロットに足りない精神コマンドを誰かで補って戦力UPというのもあり。 ちなみにゼンガー親分とリシュウ先生はこちらには乗れない(普通は乗せないと思われるが)。 地味にバリア貫通武器に恵まれている。分離→攻撃→合体で攻撃の手数を増やすのも有効。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/42.html
元教導隊レーツェル・ファインシュメッカー ゼンガー・ゾンボルト ギリアム・イェーガー クロガネクルーユウキ・ジェグナン リルカーラ・ボーグナイン コウタ・アズマ ショウコ・アズマ クルト・ビットナー 元教導隊 レーツェル・ファインシュメッカー 本名エルザム・V・ブランシュタイン。ライのお兄ちゃん。駆け抜けるトロンべ。 いつもどおりの食通さん。天才+基本能力の高さで、Lサイズのアウセンザイターでも並のザコ相手なら当てて避ける。 比較的早期に大激励を使えるのが強み。ただし、ゼンガーと組んで使ってしまうとゼンガーが困ることになるので、他の人と組んで激励しよう。食通さん自体は精神コマンドが無くても、ザコ相手なら最前線で戦い続けることが可能。気にせず激励してしまおう。 というか、戦闘用の精神が直感・熱血・直撃と、効果が1回限りのものばかりで少々扱い難い。今回は集中を覚えないので、ボスクラス相手だと被弾する事もある。時には友軍機がかく乱等でサポートしてあげるのも手か。 ツインの相方にはSP回復持ちで専用機のよく使うP武器、全体攻撃の射程が噛み合うギリアム辺りが無難。 終盤大激励を他のキャラに任せられるようになればグルンガスト+カイという手も、信頼補正と指揮でレーツェルの回避率はボス相手でも避けられるように。カイとの全体攻撃を加速H Aで更に敵陣奥深くへと届けられる。 エースボーナスは何と技量+25。元々の技量の高さとあいまってボス以外は再攻撃がほぼ発動する。周回プレイによりPPが溜まると最終的に死に能力となってしまうが、育成も不十分な時なら非常に有用。 意外な事にガンファイトの成長はL6で止まる。 愛機のEN消費がかなり激しい。再攻撃を覚えさせたいが、Eセーブも重要。両方取得できるのは後半のステージとなる。MAP兵器の威力が高いため、それを活かしたいなら連続行動も選択肢に入る。だがやはり必殺技や合体攻撃を意識した育成のほうが魅力か。 再攻撃を覚えたならいっそヒット アウェイを連携攻撃で上書きしてしまうのも良い。ランツェ・カノーネは追撃で使えるし、その追撃の威力が上がる。 今回もBGMは傍若無人…と思いきや終盤のボスには負けたりする。少し残念。同じ封印戦争時代の第2次αでも某ドクーガの幹部に負けていたという経歴があるので地味に原作再現と言えなくもない。 しかしながら容赦なくTrombe!が流れ続ける仕様に、「空気読め」「自重しろ」等の声もあるので、これ位がいいのかもしれない。 ちなみにこの人と穴馬は戦闘BGMを変更できない、一部のボスを除き常にTrombe!である 専用機に特殊武器がないので直撃が無駄になりがちなのが少々勿体ない。他のPTやAMに乗り換えも可能だが、アウセンザイターの性能や合体攻撃のことを考えると趣味の領域でしかない。 相変わらず乗り込む機体は例外なくトロンベとなる。今作における原典の一つで(レーツェルとしての)初登場作でもある第2次αでは、トロンベ仕様のヒュッケバインMk-IIIに搭乗していた。OG2でもおなじみの機体だが、今回は諸々の事情で使用できず…ガーバインもないよ。さらに遡れば、OG1(エルザム名義)ではガーリオンやヒュッケMk-II(2号機)をトロンベ化し、クロガネも当時からトロンベ扱いしていた。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α(エルザムとしてはスーパーロボットスピリッツの前日談小説) 性格 強気 エースボーナス 技量+25 デフォルト機 アウセンザイター(専用機) 精神 加速 直感 友情 直撃 熱血 大激励 レベル 1 1 1 31 53 1 消費 10 30 40 20 40 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 ガンファイト 1 1 1 28 35 39 - - - 集中力 ヒット アウェイ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.25(初期) 157 164 196 143 225 232 59 Lv.99 217 220 251 198 373 380 211 ゼンガー・ゾンボルト 永遠の29歳。OG1の時点からどれだけ経ったとか考えてはいけない。 第2次αや第3次αの再現で今回も目立つ我らが親分。ダイゼンガーの登場がかなり前倒しされた関係で、合体攻撃に内蔵武器開放と第2次α当時からは考えられないほどの豪華さ。ついでに、斬艦刀をデフォルト形状のままで振るうのも今回が初めて。 ロブが修理を提案したのを「いらん!」の一言で断ったのも良い思い出である。当初は斬艦刀の装備を想定しておらず、外付け武装としてネオ・チャクラムシューターとG・インパクトステークを積む予定だったらしい。 お馴染みの攻撃力で撤退ボスを断つ剣として活躍してくれる。一方、射程の都合で敵ターン時の反撃に苦しむ。使い勝手の良い追加武装を得るため意識的に撃墜数を稼いでおこう。相変わらずダイゼンガーのパーツスロットは1だが、今回はアビリティでも射程を伸ばせる。 雷光斬りがC武器にあるまじき高威力なのでALL武器代わりに積極的に狙っていこう。とはいえこちらもツインを組んでいた場合、ツイン相手なら余程相方の攻撃が弱くない限り個別攻撃の方が減衰率の問題でダメージを稼げる。 難敵攻略と撃墜数稼ぎを両立したい場合は活用することになるだろう。後者を優先したいならグルンガスト系に乗り換えた方が良いのだが。 イベントでよく絡むジンライは分身持ち。中盤までにエースボーナス(直撃が自動でかかる)を得ておくと役に立つ。 グルンガストシリーズに乗り換えが可能。零式、参式はもちろん壱式改もOK。屈指の攻撃力を持つ専用機を降りるのは勿体無い…が、追加武装目当てで撃墜数を稼ぐために反撃効率が良いグルンガストに乗るのも手ではある。 グルンガスト参式に乗り換えると参式斬艦刀を装備することに!…なんてことはないので悪しからず。 こちらも意外なことにインファイトはL6まで。その点だけで見れば弟弟子のブリットに並ばれてしまった。次回作ではぜひ師匠越えを。 イルイのコーヒーイベントは一通り再現されている。 初登場 スーパーロボット大戦α外伝 性格 超強気 エースボーナス 気力130以上で、毎ターン開始時に「直撃」が掛かる デフォルト機 ダイゼンガー(専用機) 精神 不屈 必中 加速 気迫 熱血 信念 レベル 1 16 23 32 54 1 消費 10 15 15 45 35 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 インファイト 1 1 1 19 28 45 - - - 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - カウンター 1 1 1 1 1 1 1 - - 連続攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14(初期) 162 143 195 141 188 203 56 Lv.99 236 194 266 212 330 373 213 ギリアム・イェーガー 「CALL! GESPENST!」 自称27歳。正真正銘の永遠の27歳である。 貴重なSP回復持ち。毎ターン集中と加速のどちらかを実質ノーコストで使えることになる。集中力を養成した上で、他のSP回復持ちと組んでかく乱を連発すると難易度が結構下がる。 予知が発動すると敵フェイズで避けまくる。さらにエースボーナスも回避率アップ。集中でもかければまず被弾しない。逆に言えば予知とボーナス抜きでは天才や念動力者ほどには避けないということでもある。早くエースにしてしまおう。 精神コマンドは典型的なリアル系だが必要なものは一通り揃っており、熱血で火力も期待できる。直撃でもあればなお良かったのだが。今作からメガ・バスターキャノンに待望の単体攻撃版が追加され、対ボス戦での戦闘力も向上している。 加速と覚醒を所持、機体も地形を選ばず戦え武器も穴がない。どの機体と組ませてもいい働きをする、さすが壁際のいぶし銀。 OG1の頃からリアル系の性能を持つゲシュペンストに乗っているため射撃戦のイメージが強いが、実は格闘も得意だったりする。 あえて難を言うなら参戦が少し遅い(地上ルート第31話)ぐらいか。パイロット以外にもすることの多い人なんで仕方ない。戦隊の指揮官クラスから民間人まで何かあったらこの人に連絡を、となるので忙しい事この上ないだろう。 この人が戸籍や軍籍改竄してくれたおかげで鋼龍戦隊に参加出来ている人は多い。今回は上層部との橋渡しもしてくれるなど、まさにOGシリーズの便利屋さん。 スパロボでその真価を発揮した事はないが、政治力まで持っている。割とそのスペックは完璧超人レベル。流石はアポロン総統 出演作品の宣伝に定評がある気さくな人。外伝では自分が出てない作品まで宣伝していた。今回もお約束。と思いきや… 初登場 ヒーロー戦記 性格 強気 エースボーナス 最終回避率+15% デフォルト機 ゲシュペンスト・タイプRV(専用機) 精神 直感 集中 加速 覚醒 熱血 かく乱 レベル 1 1 1 43 54 1 消費 30 10 10 55 40 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SP回復 予知 連続攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.34(初期) 169 169 199 129 247 246 64 Lv.99 221 218 248 177 377 376 209 クロガネクルー ユウキ・ジェグナン 僕らの紅茶王子。αでの愛称は「ユウ」で一部の仲間達もこう呼んでいるが、OGシリーズでは何故か「ユウキ」になった。LOE勢が参戦するということで予想していた人は多かっただろうが、案の定テュッティさんに心をへし折られかけた。 全体的に高水準のステータスを保っているが、今回は必中を覚えないためやや決定力に欠ける場面も。必要に応じて感応によるサポートも準備しておきたい。OGSの敵バージョンで所持していた魂は今回もなし。 マサキ編でSRポイント獲得を狙う際は連撃が役に立つ。 乗機を含めてパートナーのカーラとの相性は抜群。編成に頭を悩ませなくて済む。ただし、カーラと組ませる場合は実はサブに回った方がいろんな意味で効率が良い。ラーニングの養成も視野に入れてスキル構成を考えよう。 ヒット アウェイと加速のおかげで軽快に動き回れるため、砲撃戦が主体となるラーズアングリフ・レイヴンとの相性も良い。しかし、能力や精神はどちらかというと回避型な性能。念動力補正や見切りに加えエースボーナスまで取得すると回避率がさらに上がるので、せっかくの装甲を持て余してしまう。 中盤以降は頑丈なラーズを他の人に貸して、アシュセイヴァーなどに乗っても十分戦える。 相性の良かったヒュッケバインMk-IIIが他のシリーズと共にお葬式で、影響を強く受けた一人でもある。もっとも、彼の場合は元の愛機と相性がいいのでマシな方。 初登場 スーパーロボット大戦α 性格 冷静 エースボーナス 最終回避率+10%、クリティカル発生率+15 デフォルト機 ラーズアングリフ・レイブン 精神 集中 ひらめき 加速 気迫 熱血 連撃 レベル 1 14 26 34 54 1 消費 15 10 10 45 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 11 18 25 29 36 39 42 - ヒット アウェイ 援護攻撃 1 - - - - - - - - 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9(初期) 147 148 176 140 193 192 49 Lv.24 159 161 187 149 223 222 57 Lv.99 219 223 243 197 373 372 209 リルカーラ・ボーグナイン 通称カーラ。α時代の設定では「リルカとも呼ばれる」などとあったが、実際にそう呼ばれたことは絶無。ちなみに今作では、中の人も参加しているJAM Projectのボーカル曲を戦闘BGMとして設定できたりする。 強運+エースボーナスで資金をゲットだぜ!シャイン王女には劣るがアラドと肩を並べる資金倍率持ちである。 ステータスは従来と同様、防御が高い以外は全体的に少しだけ低め。防御の初期値はラッセル並みでタスク以上にあるが、成長タイプの都合でレベル40過ぎには追いつかれる。 同調の仕様が変更されたため、ツインユニットの相方次第では一気にエースパイロットへと大化けする可能性を秘めている。ユウキと組むことが多いと思われるので、同調を生かした育成も視野に入れるといいかも知れない。他キャラにも言えるが、同調の「ツインユニットを解散するまで効果が持続する」という点はかなり重要。 同調持ちの中でも念動力者であることがセールスポイント、他のキャラは弱点を補い合う組み合わせになるが、カーラは念動力にトップエースの能力を持たせられるようになり、自分が主役になる組み合わせを作れる。ステータスの傾向としてはリューネと相性が良いか。エクセレンも念動力者と組めば同じことでより強いが、こちらは乗機と組む相手の広さで自由が効く。 エースボーナスを活かすならメインで活躍した方がいいが、サポート精神要員の面もありスキル構成が難しくなる。メイン・サブどちらであっても集中力があった方がいいため、残り枠に何を入れるかが問題。 援護防御が一応上書き候補に入るが、今作の援護防御はけっこう有用であるため難しい選択になる。防御値高いし。 ずっとレイヴンのままで行く場合だと火力が控えめになるため、再攻撃で補う手も。同調があるので技量は相方から借りてくることもできる。 相方のユウキと違い必中を覚えるがレベル31と遅い。また、ひらめきや不屈は覚えないので保険をかけられない。援護のことを考えてもレイブンがちょうどいいが、それ以外でも頑丈な機体を選んだ方がいいだろう。格闘値と射撃値が同じぐらいあるので、特機系に乗るのもあり。 レベル30までは単独版の精神コマンドが集中と突撃しかなく、念動力の成長も前半ではやや遅い。気長に育てよう。 エクセレンやタスクの陰に隠れがちだが、彼女も戦闘時では結構ネタ的な台詞が多い。特に妖機人に対して意味深い発言をしたりする、彼女のコレクションは一体…!? クロガネの支援者ルスラン氏に気に入られているのは、電撃スパロボに掲載された漫画の設定が採用されたため。 初登場 スーパーロボット大戦α 性格 楽天家 エースボーナス 獲得資金+10%、最終命中率+10% デフォルト機 ランドグリーズ・レイブン 精神 集中 突撃 必中 激励 愛 同調 レベル 1 13 31 36 54 1 消費 15 25 15 40 60 10 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 念動力 1 1 17 24 35 37 38 43 - 強運 援護防御 1 1 - - - - - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9(初期) 144 141 172 155 187 189 52 Lv.24 154 153 183 166 217 219 60 Lv.99 204 216 240 222 367 369 212 コウタ・アズマ OGS(2.5)、外伝に続き参戦。今回もエースボーナスが強力。熱血で大ダメージを狙える。精神コマンドは典型的なスーパー系。ファイター・ロアの状態では不屈による保険、コンパチブルカイザーでは鉄壁による堅牢さを得られる。 熱血の消費30は破格の安さ。一方で必中20が微妙に重いため、ショウコの集中で済ますか感応でのサポートが欲しい。ショウコの覚醒でラッシュをかけるときにはなおさら。 底力の補正値がZシリーズに準じているので、瀕死時には装甲値が非常に高くなる。 エースボーナスを活かしてリベンジを習得させたり、連続行動で一気に敵を撃破していこう。 デフォルトで連続攻撃スキルを持つが、コンパチブルカイザー入手後は対応武装が無いためまったくの無駄に。上書きしてしまおう。ファイター・ロアのC武器も使い勝手が良いわけではなく、無理に使うものでもない。 連続攻撃はコウタのみ養成・再習得不可。上書きのタイミングは慎重に。 今回のネーミングセンスも見逃せない。特にイテテ島。乗り換えできればタスクやエクセレン以上のネタ宝庫になれたかもしれない。 第37話で無限稼ぎができる。彼を使用するなら、覚えておいて損はない。詳細は第37話無限稼ぎを参照。 初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS 性格 超強気 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% デフォルト機 ファイター・ロア(専用機)→コンパチブルカイザー(専用機)(Gコンパチブルカイザー(合体・メイン)) 精神 必中 不屈 加速 鉄壁 熱血 闘志 レベル 1 1 1 34 50 1 消費 20 10 10 25 30 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 - - 連続攻撃 1 1 - - - - - - - カウンター 1 1 1 1 1 1 - - - 闘争心 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.32(初期) 166 161 187 160 228 235 64 Lv.99 220 212 237 210 362 369 211 ショウコ・アズマ 前作ではサブパイロットのみだったショウコ(エミィ)も遂に参戦。揺れない。 前作のデータと同じくサブパイロットとは思えないほど能力値が高い。 一部の能力はコウタより上なので、分離してGサンダーゲートを使用しても戦果を挙げてくれる。 エースボーナスも前作の没データと全く同じものが使用されている。資金とSPは地味に有難い。加入時の撃墜数は多いので取得は楽。分離して適度に稼いでおこう。 兄と違い、連続攻撃はゲート・ブレイカーで活かす事ができる。残しておいて損は無い。 熱血を覚えないのが残念。一応コウタの闘志である程度カバーは出来る。 ゲート・ブレイカーの燃費がやや悪いので、Eセーブを習得させてやるのも良い。 サンダー・スマッシャーは弾数が素で20発と多め。Bセーブは各自の判断で。 分離・合体ユニットの都合上、連続行動を更に有効活用できる数少ないパイロットの1人。連続行動発動後、合体して更なる追撃を狙える。 エースボーナスも優秀なので、積極的に撃墜数を稼がせてあげたい。 初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS 性格 超強気 エースボーナス 獲得資金+10%、SP+15 デフォルト機 Gサンダーゲート(専用機)(Gコンパチブルカイザー(合体・サブ)) 精神 集中 応援 幸運 激励 覚醒 期待 レベル 1 1 1 1 48 1 消費 15 20 40 30 60 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 集中力 連続攻撃 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.39(初期) 164 171 179 142 251 253 67 Lv.99 212 221 224 180 371 373 202 クルト・ビットナー クロガネの艦長を務めるヒゲのおじさん。元は名無し艦長のデザインだった。声を担当する川津氏は『ディバイン・ウォーズ』やOGSでテンザンを演じた方だっての。 何っ!? 魔装機神IIでのエリック役だけじゃねぇのか!? なお副官はおなじみの 因果律の番人 スカーフェイス・キッド 主人公っぽい声の人。 戦艦の艦長でありながら並のパイロット以上の格闘値を持つ。案外武闘派だったりするのだろうか。逆に射撃値は人並み。ドリルを使うクロガネのための艦長さんと言える。 クロガネが自軍に正式参入しないため、実質スポット参戦(4ステージのみ)。たまに参戦した時は信頼・応援係にした方が無難。 初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS 性格 慎重 エースボーナス 最終命中率+10% デフォルト機 クロガネ(専用機) 精神 信頼 必中 応援 鉄壁 熱血 レベル 1 1 26 31 57 消費 15 20 25 25 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 35 - - - - - - 援護攻撃 1 - - - - - - - - 援護防御 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.24(初期) 155 145 177 132 141 206 71 Lv.99 219 183 227 207 266 356 223
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/672.html
「第2次スーパーロボット大戦」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <no image...> <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦 <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No (FC版)No.2 発売日 (FC版)1991年12月29日(PS版)1999年12月2日(ゲームアーカイブス)2011年1月26日 ハード FCPSゲームアーカイブス 定価 (FC版)8,610円(PS版)2,100円(ゲームアーカイブス)800円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.1)スーパーロボット大戦(初代)(No.2)★第2次スーパーロボット大戦(FC版)(No.3)第3次スーパーロボット大戦(SFC版)(No.17)スーパーロボット大戦64(※)★第2次スーパーロボット大戦(PS版)(※)第3次スーパーロボット大戦(PS版)(※)スーパーロボット大戦EX(PS版)(No.18)スーパーロボット大戦COMPACT2(第1部 地上激動編)(No.52)スーパーロボット大戦L(※)★第2次(ゲームアーカイブス)(※)第3次(ゲームアーカイブス)(※)EX(ゲームアーカイブス)(No.53)第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 旧シリーズ (1-1)★第2次スーパーロボット大戦(1-2)第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (フリーランス)マサキ・アンドー(声:緑川光(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「秘密結社DC(ディバイン・クルセイダーズ)」シュウ・シラカワ(声:子安武人(PS版))<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> ビアン・ゾルダーク(声:飯塚昭三(PS版))グランゾン:シュウ機 ヴァルシオン<最終ボス機>:ビアン機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:★UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 (1991年/本作) - ★魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 ※魔装機神サイバスターは本作で初登場。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(★◎Z対デビルマン/トロスD7他)(★◎Z対暗黒大将軍/ジャラガ他)(◎グレートvsゲッター/ギルギルガン他)(◎空中大激突/ボング) <ゲーム情報> 【全話一覧】第1話 救出!!Ζガンダム 第2話 謀略の町 第3話 ダカールの制圧 第4話 ストライク・バック 第5話 裏切りの荒野 第6話 敵要塞を破壊せよ 第7話 決闘!ラインX1 第8話 マ・クベの罠 第9話 復讐の風 第10話 マリオネット・フォウ 第11話 驚異!!究極ロボ ヴァルシオン 第12話 ラサの攻防 第13話 シロッコの影 第14話 宇宙へ… 第15話 激闘!ジュピトリス 第16話 脱出 第17話 ソーラレイ発動 第18話 潜入!コンペイトー 第19話 月面の死闘 第20話 決戦!グラナダ要塞 第21話 時間よ、止まれ 第22話 大気圏突入 第23話 逆襲のシロッコ 第24話 ギルギルガンの亡霊 第25話 ラストバタリオン再び 第26話 暁の決戦(Fin)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2816.html
スーパーロボット大戦D 機種:GBA 作曲者:平沢栄司, クインテット(*1)(十一谷明広, 落合貴子) 開発元:エーアイ 発売元:バンプレスト 発売日:2003年8月8日 概要 GBAのスーパーロボット大戦シリーズの第3作目。略称は「D」。 シナリオ・戦闘バランス共にシリーズの中ではかなりの硬派な作品に入る。 オリジナルの曲名は長らく不明だったが、2012年発売の「第2次スーパーロボット大戦OG」において設定された。いずれも頭文字に「D」がついているのが特徴である。 コンポーザーの十一谷明広と落合貴子はクインテットのスタッフである。 (エーアイ任天堂携帯機シリーズ系 前作 スーパーロボット大戦R 次作 スーパーロボット大戦J) 収録曲(曲名は暫定、第2次OGで判明分追加) オリジナル曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Destinies MAIN TITLE 主人公選択 Desire ジョシュアのテーマ 第4回508位GBA24位 Drumfire ジョシュアのテーマ(必殺) 第5回986位GBA76位 Duologue リムのテーマ Duet リムのテーマ(必殺) GBA165位 Devastator ルイーナのテーマ Despair ペルフェクティオのテーマ 第5回986位ラストバトル89位GBA113位 インターミッション Daybreak マップBGM1 マップBGM2 マップBGM3 マップBGM4 最終話マップBGM Encounter! 敵増援出現スーパーロボット大戦A、Rからの流用曲 会話シーン:普通 会話シーン:明るい スーパーロボット大戦Rからの流用曲 会話シーン:悲哀 Damnation 会話シーン:敵側スーパーロボット大戦Rからの流用曲 BOOSTED CRISIS 会話シーン:危機スーパーロボット大戦Rからの流用曲 集う守護者 ステージタイトルスーパーロボット大戦A、Rからの流用曲 Game Over 敗北時スーパーロボット大戦A、Rからの流用曲 エンディング スタッフロール 版権曲 曲名 作・編曲者 版権作品 順位 Zのテーマ マジンガーZ 鉄也のテーマ グレートマジンガー 宇宙の王者グレンダイザー UFOロボ グレンダイザー ダルタニアスの歌 未来ロボ ダルタニアス 宇宙の王者!ゴッドマーズ 六神合体ゴッドマーズ 愛の金字塔 宇宙を駆ける~ゼータ発動 機動戦士Zガンダム サイレントヴォイス 機動戦士ガンダムZZ BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ 機動戦士ガンダム~逆襲のシャア~ STAND UP TO THE VICTORY~トゥ ザ ヴィクトリー~ 機動戦士Vガンダム DON T STOP! CARRY ON! RHYTHEM EMOTION 新機動戦記ガンダムW Rock Cafe メガゾーン23 GBA144位 秘密く·だ·さ·い メガゾーン23 PART II 秘密く·だ·さ·い SEVENTH MOON マクロス7 突撃ラブハート POWER TO THE DREAM HOLY LONELY LIGHT PLANET DANCE MY FRIENDS TRY AGAIN HEATS 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 アレンジ53位 SURE PROMISE THE ビッグオー BIG-O!
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1206.html
「スーパーロボット大戦UX」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 <image準備中...> <リンク集> 公式ページ:http //srw-ux.suparobo.jp Wikipedia:スーパーロボット大戦UX スーパーロボット大戦Wiki:- (攻略wiki)- <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.58 発売日 2013年3月14日 ハード N3DS 定価 7,140円 開発 - 販売 バンダイナムコゲームス 時系列前後 (No.57)第2次スーパーロボット大戦OG(No.58)★スーパーロボット大戦UX(No.59)スーパーロボット大戦Operation Extend 任天堂携帯機シリーズ ※作品間でストーリーのつながりはなし(1)スーパーロボット大戦A(2)スーパーロボット大戦R(3)スーパーロボット大戦D(4)スーパーロボット大戦J(5)スーパーロボット大戦W(6)スーパーロボット大戦K(7)スーパーロボット大戦L(8)★スーパーロボット大戦UX(関連)スーパーロボット大戦i(A)(関連)スーパーロボット大戦i(R)(関連)スーパーロボット大戦A PORTABLE <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> - <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> - <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 (なし) 1975-79年 (なし) 1980-84年 1983年:聖戦士ダンバイン 1985-89年 1985年:忍者戦士飛影 1990-94年 (なし) 1995-99年 (なし) 2000-04年 2004年:蒼穹のファフナー 2004年:機動戦士ガンダムSEED DESTINY 2005-09年 2006年:★リーンの翼 2006年:★機神咆吼デモンベイン 2007年:獣装機攻ダンクーガノヴァ 2008年:※鉄のラインバレル(原作漫画版) 2009年:劇場版マクロスF 虚空歌姫 ~イツワリノウタヒメ~ 2010-14年 2010年:★蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH 2010年:★劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 2010年:★SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 2010年:★HEROMAN 2011年:★マジンカイザーSKL 2011年:★「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD 2011年:劇場版マクロスF 恋離飛翼 ~サヨナラノツバサ~ (2013年/本作) ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。 ※鉄のラインバレルの初出年はアニメ版参照(原作漫画版は2004年)。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 ??? <ゲーム情報> coming soon... <攻略記録・その他雑感> coming soon...
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/669.html
「第2次スーパーロボット大戦G」の攻略・その他記録集です。 ネタバレ等については自重しておりませんのでご注意ください。 (画像:第2次スーパーロボット大戦G) <リンク集> 公式ページ:- Wikipedia:第2次スーパーロボット大戦G <作品概要> <◆基本情報> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No No.6 発売日 1995年6月30日 ハード GB 定価 6,279円 開発 ウィンキーソフト 販売 バンプレスト 時系列前後 (No.5)第4次スーパーロボット大戦(No.6)★第2次スーパーロボット大戦G(No.7)第4次スーパーロボット大戦S 旧シリーズ (1-1)第2次スーパーロボット大戦(1-2)★第2次スーパーロボット大戦G(2)第3次スーパーロボット大戦(3)スーパーロボット大戦EX(4-1)第4次スーパーロボット大戦(4-2)第4次スーパーロボット大戦S(4-3・1)スーパーロボット大戦F(4-3・2)スーパーロボット大戦F完結編(関連)魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(関連)スーパーロボット大戦コンプリートボックス(関連)全スーパーロボット大戦 電視大百科 <◆バンプレストオリジナル/味方サイド> (フリーランス)マサキ・アンドー<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> リューネ・ゾルダーク<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より>魔装機神サイバスター:マサキ機 ヴァルシオーネ:リューネ機 <◆バンプレストオリジナル/敵サイド> 「秘密結社DC(ディバイン・クルセイダーズ)」シュウ・シラカワ<「魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」より> ビアン・ゾルダークグランゾン:シュウ機 ヴァルシオン<最終ボス機>:ビアン機 <◆参戦作品> 初出年代 作品名 1970-74年 1972年:マジンガーZ 1974年:グレートマジンガー 1974年:ゲッターロボ 1975-79年 1975年:UFOロボ グレンダイザー 1975年:ゲッターロボG 1979年:機動戦士ガンダム 1980-84年 (なし) 1985-89年 1985年:機動戦士Ζガンダム 1986年:機動戦士ガンダムΖΖ 1988年:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 1990-94年 1991年:機動戦士ガンダムF91 1993年:★機動戦士Vガンダム 1994年:★機動武闘伝Gガンダム 1995-99年 (1995年/本作) - 魔装機神サイバスター ※年代参考:資料01:SF映像作品リスト ※初出年次順で掲載。★黄色セルは新規参戦。◎は機体のみ参戦。 <(参考)非リスト作品> ※上記リストにはないものの、実質的に参戦している作品 初出年 作品名 備考 1974年 劇場版マジンガーシリーズ 機体のみ登場(◎Z対デビルマン/トロスD7)(◎Z対暗黒大将軍/アルソス他) <ゲーム情報> 【全話一覧】 第2次スーパーロボット大戦Gシナリオ一覧(まとめ中) <攻略記録・その他雑感> coming soon...